안녕하세요. 재밌는게임 뉴마입니다. 오늘은 랑그릿사 5의 주인공 시그마 가이드입니다.
시그마
고유스킬 | |
★★★★★★ | 공격 시, 공격 +15%. 해당 턴에 공격하지 않고, 자신의 부대가 있는 지형에 '방어 상승 효과'가 있을 경우, 다시 1회 행동 가능. 동시에 [저격] 획득. (저격 : 부대 사거리 +2, 이동 불가.(1턴 지속), [쿨타임효과] 해당 효과는 제거 불가, 2턴 뒤에 다시 발동 가능.) |
★★★★★ | 공격 시, 공격 +11%. 해당 턴에 공격하지 않고, 자신의 부대가 있는 지형에 '방어 상승 효과'가 있을 경우, 다시 1회 행동 가능. 동시에 [저격] 획득. (저격 : 부대 사거리 +2, 이동 불가.(1턴 지속), [쿨타임효과] 해당 효과는 제거 불가, 3턴 뒤에 다시 발동 가능.) |
★★★★ | 공격 시, 공격 +8%. 해당 턴에 공격하지 않고, 자신의 부대가 있는 지형에 '방어 상승 효과'가 있을 경우, 다시 1회 행동 가능. 동시에 [저격] 획득. (저격 : 부대 사거리 +1, 이동 불가.(1턴 지속), [쿨타임효과] 해당 효과는 제거 불가, 3턴 뒤에 다시 발동 가능.) |
★★★ | 공격 시, 공격 +5%. 해당 턴에 공격하지 않고, 자신의 부대가 있는 지형에 '방어 상승 효과'가 있을 경우, 다시 1회 행동 가능. 동시에 [저격] 획득. (저격 : 부대 사거리 +1, 이동 불가.(1턴 지속), [쿨타임효과] 해당 효과는 제거 불가, 4턴 뒤에 다시 발동 가능.) |
★장거리 공격이 가능한 단일 물리 딜러
방어 상승 효과가 있는 지형에 있을경우 발동되는 고유스킬 [저격]으로 장거리 공격이 가능한 물리 딜러입니다. 개별 스킬의 계수가 높고, [저격] 발동 후 적부대의 사거리 밖에서 일방적인 공격을 할 수 있는 것이 매력입니다.
★사용하기 쉬운 3가지의 단일 물리피해 스킬
고정 피해를 줄 수 있는 제압사격, 최대 피해 90%까지 줄 수 있는 강풍 저격, 기절을 시전할 수 있는 헤비어택 까지 총 3가지의 단일 물리피해 스킬을 가지고 있습니다. 맵 상황에 따라 스킬을 골라 사용하면 어느맵에서나 활약할 수 있는 물리딜러가 될 수 있습니다.
★전설의 저편 초절강화스킬 보유
시그마는 전설의저편 진영의 초절강화스킬을 보유하고 있습니다. HP가 80%이하일 때 피해가 +15% 되는 효과가 부여됩니다. 다른 초절강화 스킬에 비해 조건이 까다로워 초절강화는 다른 영웅에게 맡기고 공격스킬로만 조합해 운영하는 것이 좋습니다.
★결론은?
시그마는 사거리가 매우 길지만, 공격력이 특별히 높지는 않고, 서밋아레나에선 탱커에 막혀 활약을 하기 어렵습니다. 탱커가 없다면 활약이 가능하지만 현 상황에서는 사용하기가 매우 어렵습니다. PVE에서는 사거리가 길어 편하고, 초절을 보유하고 있어 활용이 가능합니다.
★최종폼은 궁병계열 레인저 추천
SSR 궁병은 매우 귀하기 때문에 최종폼은 궁병으로 운영하는 것을 추천합니다. 고유스킬과 공격스킬도 궁병으로 활약할 때 좀 더 사용하기 편하고 시너지가 좋습니다. 초절강화를 배우고 싶다면 룬스톤을 투자해 보병계열도 마스터 해줍니다.
★성급은 5성을 추천합니다.
고유스킬로 [저격] 획득 시 부대사거리가 +2가 되는 5성은 되어야 좋습니다. 6성이 되면 고유스킬의 쿨타임이 -1 되기 때문에 시그마를 주력영웅으로 키운다면 6성까지 키우는게 좋습니다. 하지만 어디까지나 S급 이상의 영웅들을 다 키운 유저에 한해서 입니다. 조각을 캐는 우선순위는 낮습니다.
레인저의 눈 [물리피해][쿨타임4턴][사거리-맵전체][범위-단일] 액티브 스킬. 목표에게 [레인저의 인장] 부여 : "시그마에게 받는 피해 +15%"(해제와 면역 불가, 시그마의 공격을 받아 피해를 입은 후 [레인저의 인장] 해제). 동시에 [바람사냥]으로 전환 : "[물리피해]단일 적군을 공격하여 1.5배의 피해를 입힌다. 비병에게 더 큰 피해를 준다. 사용 후 [레인저의 눈]으로 전환" |
시그마의 각성기는 사용하면 스킬이 변화합니다. 우선 최초 사용 시 모든 적에게 자신의 해제불가 디버프를 부여 합니다. -> 각성기가 [바람사냥]으로 변합니다. -> 이후 사거리 4의 단일 공격스킬인 [바람사냥] 사용 후 다시 각성기는 레인저의 눈으로 변합니다.
아직 한국서버에는 각성기가 나오지 않았습니다.
진영은 시대의주역,메테오스트라이크,전설의저편을 받았습니다. 시대의주역에선 매튜,메테오 스트라이크에선 젤다, 전설의 저편에선 란디우스의 초절을 받을 수 있고, 시그마 자신도 전설의 저편 초절을 보유하고 있습니다.
전용장비 | |
애널라이즈 글래스(투구) - 정신통일 생명 +5%. 행동 종료 시, 25% 확률로 공격 +20%.(4턴 지속). |
무기 | SSR무기는 극한마궁, SR무기는 기계노가 좋습니다. | ||
방어구 | SSR방어구는 최후의 옷, SR방어구는 탐험가의 외투가 좋습니다. | ||
투구 | SSR투구는 전용장비가 좋고, SR투구는 모험가의 모자가 좋습니다. | ||
장신구 | SSR장신구는 초저녁의 별이 좋고, SR장신구는 비문석판이 좋습니다. |
유성 [2세트] : 치명타 확률 +7% [4세트] : 생명이 60% 이상인 적을 공격 시 전투 진입 후 모든 피해 +20%. |
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바람 [2세트] : 공격,지력 +5% [4세트] : 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30% 확률로 이동력 +2. 1턴 지속. |
공격력을 강화를 노린다면 피해량 증가가 큰 유성이 좋습니다. 바람은 이동력 증가를 시켜줘서 시그마의 고유스킬을 발동시키기 편하게 해줍니다.
아처 | ||
보병계열 | 궁병계열 | 암살자계열 |
↓ | ↓ | ↓ |
글래디에이터 | 스나이퍼 | 라이더 |
↓ | ↓ | |
배틀 마스터 | 레인저 |
배틀 마스터(보병계열) | 레인저(궁병계열) | ||
생명 | 3,419 | 생명 | 3,262 |
공격 | 593 | 공격 | 564 |
지력 | 244 | 지력 | 244 |
방어 | 270 | 방어 | 250 |
마방 | 260 | 마방 | 315 |
기술 | 185 | 기술 | 233 |
최종폼은 고유스킬과 시너지가 좋은 레인저를 추천합니다. 레인저루트로만 전직 시켜도 필요한 스킬을 모두 배워 활용할 수 있습니다. 다만 초절강화를 배우고 싶다면 룬스톤을 투자해 배틀마스터를 마스터해줍니다.
공격하여 전투 진입 시 공격 +30%. 전투 후 상대 최대 생명 15%의 추가 피해를 준다. | |
공격하여 전투 진입 시, 영웅과 함께 원거리 공격. 동시에 병사의 주는 피해량 +30%. |
개조인간은 궁병보다 방어력이 높고 거리에 상관없이 영웅과 함께 공격할 수 있기 때문에 주로 장거리에서 공격하는 시그마에게 매우 적합합니다. 단순히 딜량만 비교했을 땐 화염저격수가 더 높기 때문에 맵 상황에 따라 적절한 용병을 선택해서 사용합니다.
주요스킬 | |
레인저 하트 [지원][쿨타임2턴][사거리-자신][범위-단일대상] 액티브 스킬, 자신이 있는 지형을 숲으로 취급, 1턴 지속. 사용 후 재공격 가능. |
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강풍 저격 [물리피해][쿨타임4턴][사거리4칸][범위-단일대상] 단일 적군을 공격하여 0.8배의 전투 피해를 입힌다. 목표와 거리가 멀 수록 피해가 커진다. 간격 1칸마다 피해 +15%.(최고 90%). 전투 후 자신의 이동력 +2, 1턴 지속. |
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제압사격 [물리피해][쿨타임2턴][사거리2칸][범위-단일대상] 단일 적군을 공격하여 1.25배 전투 피해를 입힌다. 자신이 있는 지형이 방어 지형일 시 전투 전 1회 고정 피해를 입힌다. (피해량은 영웅 공격의 1배). |
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헤비어택 [물리피해][쿨타임3턴][사거리1칸][범위-단일대상] 단일 적군을 공격하여 1.2배 피해를 입힌다. 자신이 방어 지형에 있을 시 전투 전 적군에게 기절 시전, 1턴 지속. |
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우회 [패시브] 공격하여 전투 진입 시, 전투 중 주는 피해량 +10%. 전투 후, 다시 2칸 이동 가능. ([쿨타임 효과]재이동 효과는 1턴 후 다시 발동 가능) |
스킬세팅 | |
각성 전 | |
각성 후 | 각성 전에서 헤비어택 스킬을 빼고 각성기를 선택합니다. |
★각성 전
각성 전 5COST로 구성한 스킬세트입니다. 레인저하트를 계속 사용해 주면서 원거리에서 공격하는데 적합합니다.
시그마의 유대인질은 파나와 알테뮬러 입니다.
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