재밌는게임 뉴마

랑그릿사 모바일 제리올&레이라 가이드

안녕하세요. 재밌는게임 뉴마입니다. 오늘은 제리올&레이라 가이드입니다. 개인적으로는 도구로형제 만큼이나 거부감이 드는 영웅입니다. 왜 둘이 함께 다니며 싸우는지 받아들이기가 쉽지 않습니다. 후에 크루거&로젠실이 나오는 것도 아니고 매튜&젤다 가 나올것도 아닌데... 제이올&레이라 라니!! 제리올&레이라 분리 아이템을 캐시로 판다면 사고싶네요. 

 

 

목차

 

고유스킬

제리올&레이라

 

고유스킬
월하의 서약
★★★★★★ 공격 시 근접 공격 피해감면 영향을 받지 않는다. 원거리 공격 후 아군에게 제리올&레이라 공격+지력의 1.5배 생명을 회복, 1개 디버프 제거. 근거리 공격 후 자신 부대의 생명을 입힌 피해 30%만큼 회복, 자신에게 '면역' 시전, 1턴 지속.
★★★★★ 공격 시 근접 공격 피해감면 영향을 받지 않는다. 원거리 공격 후 아군에게 제리올&레이라 공격+지력의 1.1배 생명을 회복, 1개 디버프 제거. 근거리 공격 후 자신 부대의 생명을 입힌 피해 20%만큼 회복, 자신에게 '면역' 시전, 1턴 지속.
★★★★ 공격 시 근접 공격 피해감면 영향을 받지 않는다. 원거리 공격 후 아군에게 제리올&레이라 공격+지력의 0.8배 생명을 회복, 1개 디버프 제거. 근거리 공격 후 자신 부대의 생명을 입힌 피해 15%만큼 회복, 자신에게 '면역' 시전, 1턴 지속.
★★★ 공격 시 근접 공격 피해감면 영향을 받지 않는다. 원거리 공격 후 아군에게 제리올&레이라 공격+지력의 0.5배 생명을 회복, 1개 디버프 제거. 근거리 공격 후 자신 부대의 생명을 입힌 피해 10%만큼 회복, 자신에게 '면역' 시전, 1턴 지속.

 

종합평가

★공격 방법이 다양한 딜러

근접 공격 피해감면 효과를 고유스킬로 가지고 있기 때문에, 원거리공격과 근접 공격 모두 가능한 딜러입니다. 또한 스킬 마무술과 스킬 증폭술을 사용하여 물리 공격과 마법 공격을 모두 할 수 있습니다. 이러한 특수성 때문에 초시공시련 특정 맵에서 활약할 여지가 있습니다.

 

★원거리 공격과 근거리 공격 시 서로 다른 고유스킬 효과

원거리에서 공격 했을 땐 아군의 HP를 회복하고 1개의 디버프를 제거하며, 근거리에서 공격 했을 땐 자신의 HP를 회복 하고 자신에게 "면역"을 시전합니다. 기본적으로 원거리에서 공격 했을 때 고유스킬의 효과가 더 좋기 때문에 주로 원거리에서 공격을 하며, 상황에 따라 근거리 공격도 할 수 있습니다.

 

★최종폼은 다크나이트 추천

영웅의 고유스킬이 SSR무기 먼지떨이개와 시너지가 좋습니다. 따라서 SSR무기 먼지떨이개를 장비할 수 있는 기병계열 다크나이트를 추천하지만 먼지떨이개를 사용할 생각이 없거나 룬스톤을 투자할 생각이 없으시다면 승려계열 로열 엔보이가 좋습니다.

 

★성급은 추천드리지 않습니다.

이 영웅은... 조각을 캐는 영웅이 아닙니다. 

 

★초시공시련, 여단전투, 레이드-요르문간드 에서 사용 가능 합니다.

 

각성기

레이라의 축복

[변신][쿨타임4턴][사거리-자신][범위-단일대상]

 

변신1:레이라가 자신의 힘을 제리올에게 바친다.(부대는 다크나이트 단일 개체가 된다.) 부대는 '고급 증폭'을 획득한다. (고급 증폭 : 영웅의 모든 주는 피해량이 물리 피해가 되며, 지력의 50%가 공격에 가산된다. (2턴 지속)) 발동 후, 다시 3칸 이동 및 재행동할 수 있다. 재행동 후, 상태를 [제리올의 수호]로 변환한다. 

 

변신2:제리올이 자신의 힘을 레이라에게 바친다.(부대는 레이라 단일 개체가 된다.) 부대는 '고급 마무'를 획득한다. 

(고급 마무 : 영웅의 모든 주는 피해량이 마법 피해가 되며, 공격의 50%를 지력에 가산한다. (2턴 지속)) 발동 후 , 다시 3칸 이동 및 재행동할 수 있다. 재행동 후, 상태를 [레이라의 축복]으로 변환한다. (제거불가, 면역불가)

 

★제리올&레이라의 각성 스킬은 각성기를 사용할 때마다 성능이 바뀌는 특이한 스킬입니다.

각성기를 처음 사용할 경우 "고급 증폭"을 획득하고 현재의 병종에 관계없이 각성기 지속시간 동안 기병으로 변화합니다.

각성기를 두번째 사용할 경우 "고급 마무"를 획득하고 승려로 변화합니다. 

각성기를 세번째 사용할 경우 처음 사용한 경우로 돌아갑니다. 

1-2-1-2-반복

 

 

진영

진영은 빛의 기원과 전략의 대가를 받았습니다. 빛의기원에선 디하르트,쥬그라,프레아의 초절을, 전략의 대가에선 알테뮬러, 란포드의 초절을 받을 수 있습니다.

 

장비

전용장비
공격,지력 +10%
영웅의 일반 공격 사거리 +1
공격하여 전투 진입 시, 전투 후 생명이 가장 낮은 아군의 HP회복, 회복량은 공격+지력 1배
재행동 발동 시, 자신에게 걸린 버프의 지속시간이 소모되지 않음.

 

★주의사항 : 승려계열 전직 시 장비가 전혀 다릅니다. 기병계열로 각성기 사용을 고려한 장비세트입니다. 먼지떨이개를 장비해서 어느 계열로 변신하든 유리한 거리에서 공격을 할 수 있습니다.

 

무기
SSR무기는 먼지 떨이개, SR무기는 강습마광검이 좋습니다.
방어구
SSR방어구는 피무늬마갑,SR방어구는 용 비늘 갑옷이 좋습니다.
투구
SSR투구는 티르의분노, SR투구는 용 비늘 투구가 좋습니다.
장신구
SSR장신구는 용살자 훈장, SR장신구는 돌격 반지가 좋습니다.

 

인챈트

만월
[2세트] : 공격, 지력 +5%
[4세트] : 생명 80%이상일 시 모든 공격,방어 속성 +10%.
바람
[2세트] : 공격, 지력 +5%
[4세트] : 주는 피해량 +10%, 행동 종료 시 30% 확률로 이동력 +2, 1턴 지속.

 

각성기 사용 시 증폭술,마무술 과의 시너지 효과를 위해 공격과 지력이 모두 오르는 만월이 좋습니다. 공격력이 충분한 경우 피해량 업 효과를 노릴 수 있는 바람도 좋습니다.

 

클래스

나이트
기병계열   승려계열
 
하이랜더   헤럴드
 
다크 나이트   로열 엔보이

 

다크 나이트(기병계열) 로열 엔보이(승려계열)
생명 3,925 생명 3,455
공격 531 공격 501
지력 417 지력 480
방어 302 방어 270
마방 280 마방 338
기술 118 기술 91

 

처음엔 승려계열로 전직한 후 룬스톤을 투자할 생각이 있다면 다크나이트 계열로 전직해서 최종폼으로 다크나이트를 사용합니다.

 

 

용병

일반 공격의 '물리피해'가 모두 '마법피해'가 된다. 병사의 생명이 100%일 경우 공격, 마방 +45%.
일반 공격의 '물리피해'가 모두 '마법피해'가 된다. 공격하기 전, 75% 확률로 적의 이동력 -2, 마방 -20%.(1턴 지속)
공격하여 전투 진입 시 전투 후 가한 피해량의 45%만큼 병사 생명 회복.

 

먼지떨이개를 장비하고 운영시 딜을 내기 쉬운 마녀를 추천합니다. 맵 상황에 따라 이동력과 마방 디버프를 부여할 수 있는 스파이더 엘프도 좋습니다. 다크나이트 운영시(먼지 떨이개 이외의 장비착용) 생명회복이 가능한 뱀파이어 배트도 좋습니다.

 

스킬세팅

주요스킬
재이동
[패시브]
공격하여 전투 진입 시 주는 피해량 +10%. 남은 이동력이 있을 경우 공격 후 재이동 가능.
증폭술
[지원][쿨타임4턴][사거리-자신][범위-단일대상]
'증폭'시전 : 영웅이 입히는 모든 물리 피해를 마법 피해로 취급, 지력의 10%를 공격에 추가, 4턴 지속.
맹렬한 돌격
[물리피해][쿨타임2턴][사거리1칸][범위-단일대상]
적 단일 개체에 1.4배의 피해를 주고, 대상을 반대 방향으로 2칸 이동시키며, 방어 -20%. 동시에 '호위불가'를 부여(2턴 지속).
성언
[마법피해][쿨타임1턴][사거리2칸][범위-단일대상]
단일 적 부대를 공격해 1.5배의 피해를 준다. '마물'에게 더 큰 피해를 준다. 전투 후 생명이 가장 적은 아군의 생명을 회복시킨다. 회복량은 사용자 지력의 4배.

 

스킬세팅
각성 전
각성 후

 

★각성 전

각성 전 다크나이트 운영시 5COST 스킬 구성입니다. 맹렬한 돌격은 상황에 따라 다른 공격스킬로 교체해서 사용하면 좋습니다.

 

★각성 후

각성 후 6COST 스킬 구성 입니다. 공격스킬은 쿨타임이 짧은 성언이 좋지만 맵 상황에 따라 다른 공격 스킬로 바꿔서 사용할 수도 있습니다.

 

유대인질

 

제리올&레이라의 유대인질은 티아리스와 디하르트 입니다.

 

스킨

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