안녕하세요. 재밌는게임 뉴마입니다. 오늘은 세번째 SP영웅 시그마에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다.
SP시그마
고유스킬 | |
★★★★★★ | 전투 진입 시 공격 +15%. 해당 턴에 공격하지 않았을 경우 행동 종료 시 "죽음의그림자" 효과 획득. 부대 사거리 2칸, 이동력 +1칸. 선공 후 죽음의 그림자 효과 상실 및 영웅이 받는 물리피해 -30%(죽음의 그림자 효과는 해제 불가). |
★★★★★ | 전투 진입 시 공격 +11%. 해당 턴에 공격하지 않았을 경우 행동 종료 시 "죽음의그림자" 효과 획득. 부대 사거리 2칸, 이동력 +1칸. 선공 후 죽음의 그림자 효과 상실 및 영웅이 받는 물리피해 -30%(죽음의 그림자 효과는 해제 불가). |
★★★★ | 전투 진입 시 공격 +8%. 해당 턴에 공격하지 않았을 경우 행동 종료 시 "죽음의그림자" 효과 획득. 부대 사거리 1칸, 이동력 +1칸. 선공 후 죽음의 그림자 효과 상실 및 영웅이 받는 물리피해 -30%(죽음의 그림자 효과는 해제 불가). |
★★★ | 전투 진입 시 공격 +5%. 해당 턴에 공격하지 않았을 경우 행동 종료 시 "죽음의그림자" 효과 획득. 부대 사거리 1칸, 이동력 +1칸. 선공 후 죽음의 그림자 효과 상실 및 영웅이 받는 물리피해 -30%(죽음의 그림자 효과는 해제 불가). |
★긴 사거리 단일 물리 딜러
SP시그마는 고유스킬로 부대사거리와 이동력이 늘어나는 단일물리 딜러입니다. 고유스킬로 자기강화 버프 + 각성기로 적에게 특수한 고유 디버프를 부여한 뒤, 적1명은 완전히 제거해버리는 특수한 성능의 영웅입니다.
6성 시그마 기준
강풍저격 - 사거리 6칸
평타 - 사거리 4칸
죽음의 대결 - 사거리 3칸
★근접피해감면효과무시+텔레포트 공격스킬
SP시그마의 "죽음의대결" 스킬은 각성기를 사용해 "레인저마크"를 부여한 적 근처로 텔레포트한 뒤 공격이 가능합니다. 각성기로 "레인저마크"를 찍은 적에게만 발동할 수 있지만, 그만큼 강력한 효과를 가졌습니다.
★조건을 달성하기 쉬운 호위무시공격
패시브스킬인 "사냥의그림자(1COST)"는 호위무시 공격을 가능하게 해줍니다. SP고유스킬로 획득한 "죽음의그림자"효과가 있는 경우 3칸 이내 공격시 호위무시 공격이 가능합니다. "죽음의그림자"효과가 없으면 호위무시가 되지 않으므로 주의합시다.
★SP시그마의 총평
서밋아레나에서 호위무시공격으로 상대방을 압박할 수 있지만, 맵을 넓게 쓰는 초반에는 아무것도 할 수 없을 수 있습니다. 종합적으로는 강력하지만, 유저의 15인 로스터 상황에 맞게 선택적으로 사용하는게 좋습니다. PVE에서는 굳이 쓸일이 없습니다.
레인저아이 [액티브][쿨타임-4턴][사거리-맵전체][범위-단일대상] 상대에게 [레인저마크]를 부여한다. (레인저 마크 : 시그마에게 받는 피해량 +15%(제거불가,면역불가). 시그마가 [레인저마크]를 가진 상대에게 피해를 주면 효과는 사라지며, 스킬이 [신속한사냥]으로 바뀐다. (신속한사냥 : [물리피해]단일 적 부대에게 1.5배의 피해를 준다. '비병'에게 더 큰 피해를 준다. 사용 후, 이 스킬은 [레인저아이]로 바뀐다.) |
시그마의 각성기는 사용하면 변화하는 [변환]스킬입니다. 각성기를 사용하면 맵 전체 범위에서 1명의 적에게 [레인저마크]라는 일종의 디버프를 부여합니다. [레인저마크]를 부여한 뒤 스킬은 "신속한사냥"으로 바뀝니다. 신속한 사냥은 사거리 4칸의 단일 물리 공격스킬이며, 사용 후 다시 레인저 아이로 전환됩니다.
시그마는 시대의주역,메테오스트라이크,전설의저편에 소속되어 있습니다.
전용장비 | |
애널라이즈 글래스 생명 +1%. 행동 종료 시, 25% 확률로 공격 +20%.(4턴 지속). |
시그마의 전용장비는 25%의 확률로 공격력 +20%를 4턴동안 획득할 수 있습니다. 확률이 낮긴 하지만 재행동 스킬을 많이 사용하기 때문에 착용하면 좋습니다.
무기 | SSR장비는 수정단검과 극한마궁을 추천합니다. | ||
방어구 | SSR방어구는 최후의옷을 추천합니다. | ||
투구 | SSR투구는 전용장비를 추천합니다. | ||
장신구 | SSR장신구는 용살자의훈장,심판의부적,초저녁의별을 추천합니다. |
바람 [2세트] : 공격, 지력 +5%. [4세트] : 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30% 확률로 이동력 +2, 1턴 지속. |
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해일 [2세트] : 공격, 지력 +5%. [4세트] : 공격하여 전투 진입 시 공격 +10%, 받는 피해량 -15%. |
기본적으로 스킬을 사용해 적을 완전히 제거하기 위해 공격시 화력을 최대로 높일 수 있는 해일을 추천합니다. 주는 피해량 증가와 이동력 버프가 있는 바람도 좋은선택이 될 수 있습니다.
생명 | 3,609 |
공격 | 600 |
지력 | 244 |
방어 | 263 |
마방 | 254 |
기술 | 259 |
얼굴없는자 병사의 공격과 치명타확률 +15%. 전투 전, 적의 받는 치명타 확률 +15%. |
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공격하여 전투 진입 시 공격 +30%, 전투 후 상대 최대 생명 15%의 추가 피해를 준다. | |
공격하여 전투 진입 시, 영웅의 원거리 공격과 함께 공격. 동시에 병사의 주는 피해량 +30%. |
대부분의 경우 딜이 강력하고, 치명타확률도 높은 얼굴없는자가 가장 사용하기 쉽고 좋습니다. 얼굴없는자는 SP시그마 출시와 맞춰 7월7일에 구현될 예정입니다. 얼굴없는자 이외에 고정피해가 강력한 화염저격수와 원거리공격시에도 함께 공격하는 개조인간도 강력합니다.
주요스킬 | |
사냥의그림자(1COST) [패시브] 기술 +15%. 자신에게 죽음의그림자 효과가 있을 경우, 선공 시 '암살자' 병종의 병사는 영웅과 함께 공격 및 3칸 범위 내 공격 시 호위무시. |
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죽음의대결(2COST) [물리피해][쿨타임-2턴][사거리-3칸][범위-단일] [액티브]레인저 마크가 있는 적 주위 1칸 범위 임의의 위치로 텔레포트 및 대상에게 1.4배 피해. 전투 진입 전 자신에게 '근접공격페널티무효화','모든디버프면역'효과 부여. 2턴 지속. 죽음의 그림자 효과가 있을 경우 전투에서 양쪽 병사는 공격을 하지 않으며 상대 영웅을 직접공격. 전투 후 부대 생명 50% 회복 및 '반격 피해 +50%', '이동력+3'효과 획득. 1턴 지속. (해당효과는 해제불가)(해당 스킬은 버프 지속 시간을 감소시키지 않음) |
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강풍저격(2COST) [물리피해][쿨타임-4턴][사거리-4칸][범위-단일] 단일 적을 공격해 0.8배의 피해를 입힌다. 목표와 거리가 멀수록 피해가 커진다. 간격 1칸마다 피해 +15%(최대 90%). 전투 후 자신의 이동력 +2, 1턴지속. |
스킬세트 | |||
각성 후 | 1COST |
2COST |
3COST |
★SP시그마를 딜러로서 사용할 때 기본적으로 조합해볼 수 있는 스킬세트입니다. 대부분의 경우 이조합으로 해도 좋지만, 상황에 따라 사거리가 긴 "강풍저격"도 선택해볼 수 있습니다.
룬세팅은 취향에 따라 얼마든지 달라질 수 있습니다.
방어구 | 생명,공격,방어 |
무기 | 공격,생명,기술 |
장신구 | 공격,생명,기술 |
투구 | 공격,생명,방어 |
아레나 | 공격,생명,기술,치명타확률증가,치명타피해증가 |
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