안녕하세요. 재밌는게임 뉴마입니다. 오늘은 여섯번째 SP영웅 쉐리에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다.
SP쉐리
고유스킬 | 나라를되찾은공주 |
★★★★★★ | 이동시 통과 가능한 지형을 평지로 취급. 공격받아 전투 진입 시 받는 피해 -20%. 공격하여 전투 진입 시 공격 +25%. 전투 후 자신2칸 범위 내에 있는 적이 1명 이하일 경우 1회 재행동 - (쿨타임2턴) |
★★★★★ | 이동시 통과 가능한 지형을 평지로 취급. 공격받아 전투 진입 시 받는 피해 -16%. 공격하여 전투 진입 시 공격 +20%. 전투 후 자신2칸 범위 내에 있는 적이 1명 이하일 경우 1회 재행동 - (쿨타임3턴) |
★★★★ | 이동시 통과 가능한 지형을 평지로 취급. 공격받아 전투 진입 시 받는 피해 -13%. 공격하여 전투 진입 시 공격 +15%. 전투 후 자신2칸 범위 내에 있는 적이 1명 이하일 경우 1회 재행동 - (쿨타임3턴) |
★★★ | 이동시 통과 가능한 지형을 평지로 취급. 공격받아 전투 진입 시 받는 피해 -10%. 공격하여 전투 진입 시 공격 +10%. 전투 후 자신2칸 범위 내에 있는 적이 1명 이하일 경우 1회 재행동 - (쿨타임4턴) |
★재행동이 강력한 단일 물리 딜러
SP쉐리는 SP고유스킬로 전투 후 2칸 범위 내에, 적이 1명 이하일 경우 재행동을 할 수 있는 강력한 단일 물리 딜러입니다. 원래의 쉐리보다 재행동을 할 수 있는 조건이 완화되어 각성기와 호위무시스킬을 활용해 강력한 연속공격을 하거나, 대인전에선 주로 첫번째 공격을 한 후, 두번째 행동때 도망을 갑니다.
★기존쉐리 -> "야전" + "딜"향상
기존쉐리와 비교해서 SP쉐리는 "야전"효과 + "딜"향상 + 재행동조건 변경이 이루어졌는데요. 서밋아레나 같은 대인전을 할 때의 성능이 크게 향상되었지만, PVE에서는 그동안 오토 돌려두면 알아서 돌아가던 쉐리의 모습과는 조금은 달라져서, PVP성능은 얻었지만, 오토 성능은 잃었습니다.
★높은 이동력과 행동종료시 회복할 수 있는 패시브스킬
질주(1COST) |
[패시브] 부대 이동 +2 자신이 혼합 부대일 경우 행동 종료 시 부대 생명 30% 회복. |
SP쉐리의 1COST 스킬인 질주는 무조건 이동력을 +2 늘려주며, 혼합부대일 경우 행동 종료 시 생명을 30% 회복할 수 있는 강력한 스킬입니다. SP쉐리를 운영할 경우 자연스럽게 혼합 부대가 되기 때문에, 조건을 만족하기도 쉬우며, 회복량도 30%나 되어 강력합니다.
※SP쉐리는 - 승려클래스 이며, 용병은 유니콘(기병),천사(비병),고블린나이트(암살자)가 사용됩니다.
★SP쉐리의 총평
서밋아레나에서는 재행동을 활용해 공격 후 도망 갈 수 있으며, 이동력은 항시 6칸이나 되어, 단일 물리딜러 중에서도 최고티어의 성능을 보여줍니다. PvE에서도 6성 시 재행동의 쿨타임이 2턴 밖에 되지 않기 때문에, 기존의 쉐리와는 약간 다르지만 변함없는 강력한 모습을 보여줍니다.
★성급은 6성 추천
SP쉐리는 성급이 오를 수록, 공격받았을 때 받는 피해가 줄어들며, 공격할 때 공격이 증가합니다. 또 6성 달성시엔 재행동이 쿨타임이 2턴으로 줄어들기 때문에, 6성을 추천합니다.
굉음의 일섬(3COST) [물리피해][쿨타임-5턴][사거리-1칸][범위-단일] 단일 적군을 공격하여 1.6배의 물리 피해를 입힌다. 전투 후 입힌 피해량의 100%만큼 생명력을 회복. 이 스킬로 적을 처치 시 스킬 쿨타임 -4. 적을 처치하지 못할 경우 적에게 [기절]부여, 1턴지속(제거불가) |
쉐리의 각성기는 강력한 딜의 단일 물리 스킬입니다. 입힌 피해량의 100%를 다시 회복할 수 있으며, 적을 처치시 쿨타임이 -4가 됩니다. 적을 처치하지 못했더라도 기절을 부여할 수 있는 단일 물리 스킬중 최고티어의 모습을 보여줍니다.
쉐리는 빛,공주,메테오 진영에 속해있습니다.
전용장비 - 1UP | |
부활 코인 방어,마방 +5%. 공격하여 전투 진입 시, 전투 중 사망하여도 부활. ([쿨타임 효과] 해당 효과는 4턴 뒤에 다시 발동 가능) |
쉐리의 전용장비는 공격하여 전투 진입 시, 반격딜에 사망하더라도 죽지 않고 부활하는 효과를 가지고 있는데요. 반격 딜에 사망하는 경우가 비교적 제한적이라서, 범용성 측면에서 최후의 옷을 좀 더 많이 착용합니다. 하지만 최후의 옷이 부족하거나, 반격딜에 사망하더래도 부활하고 싶다면 취향에 따라 착용해볼만합니다.
무기 | 라그나로크 |
졸업무기는 라그나로크를 가장 많이 사용합니다. | |
방어구 | 최후의옷 |
1UP(전용) |
졸업방어구는 범용성 측면에서 최후의옷을 많이 착용하구요, 반격딜에 죽더라도 부활하고 싶다면 전용장비도 착용합니다. |
투구 | 속세의빛 |
티르의분노 |
투구는 속세의빛을 많이 착용하구요. 티르의분노를 2번째로 많이 착용합니다. 유저의 취향차이겠네요. |
장신구 | 패자의휘장 |
심판의부적 |
장신구는 패자의휘장을 많이 착용하구요. 취향에 따라 공격용 장신구도 많이 착용합니다. |
바람 [2세트] : 공격, 지력 +5%. [4세트] : 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30% 확률로 이동력 +2, 1턴 지속. |
기본적으로 이동력 버프를 받아서 재행동 조건을 보다 더 만족시키기 편한 바람을 추천합니다.
프린세스(승려계열) | |
생명 | 4,232 |
공격 | 595 |
지력 | 233 |
방어 | 290 |
마방 | 301 |
기술 | 164 |
마음의유대4 | 공격받아 전투 진입 시, 받는 피해 -10% |
마음의유대7 | 물리 공격을 받아 전투 진입 시, 주는 피해 +10% |
일반 공격의 '물리 피해'가 모두 '마법 피해'가 된다. 부대의 이동방식이 '야전'으로 변한다. '숲', '산지', '풀밭' 에서 전투 시 공격, 마방 +30%. | |
받는 마법 피해량 -45%. 병사의 생명이 50% 이상일 시 공격, 방어 +20%. | |
병사가 주는 치명타율 +30%. 치명타 발동 후, 적에게 강력한 디버프를 1개 부여하고, 버프를 1개 빼앗는다. |
병사는 적군에 따라 병종상성을 맞춰서 주로 선택하게 되는데요. 마법공격을 할 수 있는 유니콘, 호위무시스킬 사용 시 딜을 높여주는 고블린나이트, 마법공격에 내성이 강한 천사를 주로 사용합니다.
주요스킬 | |
SP:질주(1COST) |
[패시브] 부대 이동 +2, 자신이 혼합 부대일 경우 행동 종료 시 부대 생명 30% 회복. |
SP:성스러운번개(2COST) |
[물리피해][쿨타임-3턴][사거리-1칸][범위-단일] 단일 적 부대를 공격해 1.4배의 피해를 주고, 적을 2칸 밀친다. 전투 후 피해량의 20% 수치로 생명 회복 및 적에게 패시브 봉인 부여. 1턴 지속. |
그림자습격(2COST) |
[물리피해][쿨타임-2턴][사거리-2칸][범위-단일] 호위를 무시하고 단일 적 부대를 공격해 1.3배의 피해를 준다. |
바람의분노(2COST) |
[물리피해][쿨타임-2턴][사거리-자신][범위-1칸] 주위 1칸 내 모든 적군에게 0.3배 범위 피해를 입힌다. 모든 목표에게 랜덤으로 디버프 시전. |
★스킬세트
1COST | 2COST | 3COST | |
대인전 | 질주 |
그림자습격 |
각성기 |
대인전을 위한 스킬세트입니다. 1COST스킬 질주와 각성기는 거의 고정으로 사용되며, 2COST 스킬은 상황에 따라 성스러운번개나 바람의분노등으로 변경해서 사용할것입니다.
룬세팅은 취향에 따라 얼마든지 달라질 수 있습니다.
방어구 | 공격,생명,방어 |
무기 | 공격,생명,기술 |
장신구 | 공격,생명,기술 |
투구 | 공격,생명,방어 |
아레나 | 공격,방어,생명,치명타확률증가,치명타피해감소 |
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