안녕하세요. 재밌는게임 뉴마입니다. 오늘은 여덟번째 SP영웅 라나에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다.
SP라나
고유스킬 | 암광의성재![]() |
★★★★★★ | 자신이 보유한 버프 1개당 피해 +7%, 최대 +35%. 근접 병사 보유 시 광역스킬 범위 +1, 사거리 +1 원거리 병사 보유 시 전투 진입하는 원거리 스킬을 사용할 경우 부대 사거리 +1 |
★★★★★ | 자신이 보유한 버프 1개당 피해 +6%, 최대 +30%. 근접 병사 보유 시 광역스킬 범위 +1, 사거리 +1 원거리 병사 보유 시 전투 진입하는 원거리 스킬을 사용할 경우 부대 사거리 +1 |
★★★★ | 자신이 보유한 버프 1개당 피해 +5%, 최대 +25%. 근접 병사 보유 시 광역스킬 범위 +1, 사거리 +1 원거리 병사 보유 시 전투 진입하는 원거리 스킬을 사용할 경우 부대 사거리 +1 |
★★★ | 자신이 보유한 버프 1개당 피해 +4%, 최대 +20%. 근접 병사 보유 시 광역스킬 범위 +1, 사거리 +1 원거리 병사 보유 시 전투 진입하는 원거리 스킬을 사용할 경우 부대 사거리 +1 |
★사용하는 용병에 따라 달라지는 고유스킬
근접용병(광역스킬세트) | 원거리용병(단일스킬세트) |
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SP라나는 사용하는 용병에 따라 고유스킬의 성능이 변화하는 마법 딜러입니다. 근접용병과 함께 사용한다면 광역스킬의 범위및 사거리가 증가하며, 원거리용병과 함께 사용한다면 원거리스킬 사용시 부대 사거리가 +1 증가합니다.
★기존 라나보다 크게 강화된 고유스킬
SP라나는 기존라나의 고유스킬보다 많은 점에서 강화가 되었는데요. 특히, 광역스킬의 피해량이 크게 증가하게 되었습니다. 또, 원거리용병과 함께라면 원거리스킬 사용시 부대사거리도 +1이 되어, 기존의 먼거리에서 단일스킬 사용 시 라나 혼자 공격을 했다면, 이제는 병사도 함께 공격을 할 수 있게 되었습니다.
★스킬의 쿨타임 1~5턴을 랜덤으로 줄여주는 원소의울림
SP라나의 1COST 패시브 스킬인 원소의울림은 액티브 스킬로 피해를 준 후 사용한 스킬의 쿨타임을 1~5턴 랜덤으로 감소시켜 줍니다. 운이좋다면 쿨타임이 긴 천벌과 블랙홀을 연속적으로 사용할 수 있게됩니다.
★고성능의 셀프텔레포트 스킬 위상이동
라나의 SP스킬인 위상이동은 현 지점에서 일단 텔레포트를 한 후, 다음공격 후 다시 원래의 지점으로 돌아오는 셀프 텔레포트 스킬입니다. 텔레포트 거리는 7칸이며, 텔레포트 한 후엔 받는 피해 -75% 및 다음 공격 시 전투 진입 전 HP를 모두 회복하는 해제불가의 버프를 획득할 수 있습니다.
위의 사진처럼 위상이동 마킹을 한 후 텔레포트를 한 라나는, 다음 턴에 공격을 한 후 다시 마킹한 위치로 돌아갑니다. 텔레포트를 한 위치에서 한번만 버텨준다면 다음턴에 공격을 시전한 후 마킹한 위치로 도망갈 수 있습니다.
★SP라나의 총평
서밋아레나에서 단일 마법딜러로 사용할경우엔 탄생의빛(로시카) 과 루크레치아보다 우선순위가 떨어지지만 광역마법딜러로 사용한다면 중섭기준 서밋아레나 10시즌 토너까지도 많은 덱에서 활용되기 때문에 굉장히 우수한 성능을 가졌다고 볼 수 있습니다.
원소파괴![]() |
[마법피해][쿨타임-3턴][사거리-2칸][범위-단일대상] 적 단일 개체에 1.5배의 피해를 준다. 전투 전, 병사의 사거리 +1. 전투 후, 준 피해의 30%만큼 생명을 회복한다. '보병','기병','창병','비병'에게 더 큰 피해를 준다. |
SP라나의 각성기는 보병,기병,창병,비병 4가지 병종에게 모두 더 큰 피해를 줄 수 있는 단일 마법 공격 스킬입니다. 고배율로 공격 후 회복도 하기 때문에 사용하기 쉬운 단일 마법 공격 스킬입니다.
SP라나는 공주연맹, 어둠의윤회 진영에 속해 있습니다.
전용장비 | |
검정드레스![]() |
깊은 어둠 생명 +5%. 전투 진입 전 적군에게 랜덤으로 강력한 디버프 1개 시전. |
무기 | 붉은달![]() |
기적의지팡이![]() |
SP라나의 무기는 단일,광역 스킬에 상관없이 좋은 붉은달을 가장 많이 착용하며, 광역스킬을 주로 사용한다면 기적의 지팡이도 좋은 선택이 될 수 있습니다. |
방어구 | 전용장비![]() |
나선구름법의![]() |
SP라나의 방어구는 전용장비가 가장 많이 착용되며, 단일 스킬 사용시 반사딜을 경감시켜주는 나선구름법의나 천갑옷중 우수한 천녀의날개옷도 좋습니다. |
투구 | 천녀의티아라![]() |
속세의빛![]() |
SP라나의 투구는 천투구중 가장 좋은 천녀의티아라가 가장 많이 착용되며, 속세의빛도 유저의 취향에 따라 선택해서 사용합니다. |
장신구 | 차원보옥![]() |
별귀걸이![]() |
SP라나의 장신구는 1COST 스킬과 시너지가 좋은 차원보옥이 가장 많이 착용되며, 유저의 취향에 따라 별귀걸이, 신성한반지, 란드비디의 장미도 착용합니다. |
바람![]() |
바람 [2세트] : 공격, 지력 +5%. [4세트] : 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30% 확률로 이동력 +2, 1턴 지속. |
만월![]() |
만월 [2세트] : 공격, 지력 +5%. [4세트] : 생명 80% 이상일 시 모든 공격, 방어 속성 +10%. |
마술![]() |
마술 [2세트] : 공격, 지력 +5%. [4세트] : 스킬 피해량 +10%, 광역 스킬 피해량 +5% 추가 상승 |
SP라나의 인챈트는 확률적으로 이동력을 늘려주고 상시 주는 피해량을 증가시켜주는 바람을 추천합니다. 유저의 취향에 따라 지력의 수치를 높일 수 있는 만월도 강력하며, 광역스킬 피해량을 증가시켜주는 마술도 좋습니다.
단죄의성자(승려계열) | |
생명 | 3,925 |
공격 | 290 |
지력 | 590 |
방어 | 265 |
마방 | 362 |
기술 | 167 |
마음의유대4 | 부대 생명이 70% 이하시, 전투중 받는 피해량 -10% |
마음의유대7 | 디버프를 보유한 부대와 전투 시 주는 피해량 +10% |
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광역스킬 구성 시 추천 공격을 받아 전투 진입 시, 전투 중 받는 피해 -20%. 자신에게 디버프가 부여되어있지 않을 경우, 사망 시 부활 및 생명 20% 회복. 해당 효과 발동 후, 병사의 최대 생명 -20%.(1스테이지에서 최대 1번만 발동 가능.) |
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광역스킬 구성 시 추천 행동 종료 시, 주위 2칸 내의 적 1부대에 '연소' 부여. (연소 : 행동 종료 시, 최대 생명의 30%의 고정 피해를 받는다.) |
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단일스킬 구성 시 추천 일반 공격의 '물리 피해'가 모두 '마법 피해'가 된다. 병사의 생명이 100%일 경우, 공격, 마방 +45%. |
SP라나의 용병은 스킬을 광역스킬로 구성한다면 조건부 부활이 가능한 속죄자나, 내구성이 높고 디버프 부여가 가능한 용암골렘을 추천합니다. SP라나를 단일스킬로 구성해서 사용한다면 마녀나 어둠의연금술사를 추천합니다.
주요스킬 | |
원소의울림(1COST)![]() |
[패시브] 액티브 스킬로 피해를 준 후 사용한 스킬의 쿨타임을 1~5턴 감소한다. |
천벌![]() |
[마법피해][쿨타임-5턴][사거리-자신][범위-5칸] 치명타 확률 + 50%. 주위 5칸 내 모든 적군에게 0.35배 범위 피해를 입힌다. '마물'과 전투 시 더 큰 피해를 준다. |
블랙홀![]() |
[마법피해][쿨타임-5턴][사거리-3칸][범위-4칸] 범위 내 적들을 공격해 0.36배의 광역 피해를 준다. 각 부대에게 무작위 디버프를 2개씩 부여한다. |
위상이동![]() |
[지원][쿨타임-4턴][사거리-자신][범위-단일] 현재 위치를 표시하고 범위 내의 모든 칸으로 텔레포트한다. 동시에 [페이즈] 효과를 획득. (페이즈 : 영웅의 피해 -75%. 공격할 때, 전투 전 자신부대의 HP를 100% 회복하고 행동 종료 시, 표시한 위치로 텔레포트한다.(1턴)(해제불가) |
★광역 스킬세트
1COST | 2COST | 3COST | |
각성 후 | 원소의울림![]() |
천벌![]() |
블랙홀![]() |
SP라나의 광역스킬 세트입니다. 1COST인 원소의울림에 따라 쿨타임이 긴 천벌과 블랙홀을 자주 사용할 수 있는 가능성이 있습니다.
★단일 스킬세트
1COST | 2COST | 3COST | |
각성 전 | 원소의울림![]() |
위상이동![]() |
각성기![]() |
룬세팅은 취향에 따라 얼마든지 달라질 수 있습니다.
방어구 | 지력,생명,방어 |
무기 | 지력,생명,기술 |
장신구 | 지력,생명,기술 |
투구 | 생명,지력,방어 |
아레나 | 지력,생명,치명타확률증가,치명타피해증가,치명타피해감소 |
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