안녕하세요. 재밌는게임 뉴마입니다. 오늘은 아사멜에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다.
아사멜
고유스킬 | 사막의댄스 |
★★★★★★ | 행동 종료시 아군 한명을 지정해 '댄스 파트너' 효과를 획득하며 자신은 지휘 효과를 갖는다. 댄스 파트너 : 댄스 파트너와 자신의 생명을 제외한 모든 스탯 +15%, 기절면역. 4턴지속. 파트너는 오직 한명만 가능 - 쿨타임 3턴 파트너와 지휘효과는 해제 및 면역 불가 지휘효과로 증가하는 스탯은 같은 종류의 지휘효과와 중복 불가 1.밀착스텝(인접상태) : 방어,마방 +5%. 피격 으로 전투 진입 시 영웅이 받는 물리 피해 -15%. 2.핸드인핸드 스텝(사선으로1칸위치) : 공격,지력 +5%. 3.시리얼스텝(비직선상으로 3칸위치) : 피해를 입힌 후 재이동 2칸. |
★★★★★ | 행동 종료시 아군 한명을 지정해 '댄스 파트너' 효과를 획득하며 자신은 지휘 효과를 갖는다. 댄스 파트너 : 댄스 파트너와 자신의 생명을 제외한 모든 스탯 +11%, 기절면역. 4턴지속. 파트너는 오직 한명만 가능 - 쿨타임 3턴 파트너와 지휘효과는 해제 및 면역 불가 지휘효과로 증가하는 스탯은 같은 종류의 지휘효과와 중복 불가 1.밀착스텝(인접상태) : 방어,마방 +4%. 피격 으로 전투 진입 시 영웅이 받는 물리 피해 -15%. 2.핸드인핸드 스텝(사선으로1칸위치) : 공격,지력 +4%. 3.시리얼스텝(비직선상으로 3칸위치) : 피해를 입힌 후 재이동 2칸. |
★★★★ | 행동 종료시 아군 한명을 지정해 '댄스 파트너' 효과를 획득하며 자신은 지휘 효과를 갖는다. 댄스 파트너 : 댄스 파트너와 자신의 생명을 제외한 모든 스탯 +8%, 기절면역. 4턴지속. 파트너는 오직 한명만 가능 - 쿨타임 3턴 파트너와 지휘효과는 해제 및 면역 불가 지휘효과로 증가하는 스탯은 같은 종류의 지휘효과와 중복 불가 1.밀착스텝(인접상태) : 방어,마방 +3%. 피격 으로 전투 진입 시 영웅이 받는 물리 피해 -15%. 2.핸드인핸드 스텝(사선으로1칸위치) : 공격,지력 +3%. 3.시리얼스텝(비직선상으로 3칸위치) : 피해를 입힌 후 재이동 2칸. |
★★★ | 행동 종료시 아군 한명을 지정해 '댄스 파트너' 효과를 획득하며 자신은 지휘 효과를 갖는다. 댄스 파트너 : 댄스 파트너와 자신의 생명을 제외한 모든 스탯 +5%, 기절면역. 4턴지속. 파트너는 오직 한명만 가능 - 쿨타임 3턴 파트너와 지휘효과는 해제 및 면역 불가 지휘효과로 증가하는 스탯은 같은 종류의 지휘효과와 중복 불가 1.밀착스텝(인접상태) : 방어,마방 +2%. 피격 으로 전투 진입 시 영웅이 받는 물리 피해 -15%. 2.핸드인핸드 스텝(사선으로1칸위치) : 공격,지력 +2%. 3.시리얼스텝(비직선상으로 3칸위치) : 피해를 입힌 후 재이동 2칸. |
밀착스텝 |
방어,마방 +5%. |
핸드인핸드스텝 |
공격,지력 +5%. |
시리얼스텝 |
공격 후 재이동 2칸. |
★행동 종료시, 4칸 이내의 아군 영웅1명을 [댄스파트너]로 선택.
아사멜은 행동 종료시, 4칸 이내의 아군 영웅1명을 [댄스파트너]로 선택할 수 있습니다. 아샤멜은 [댄스파트너]를 선택한 뒤 [지휘효과]를 획득하며, [댄스파트너]로 선택된 영웅은 해제불가능한 [댄스파트너]버프를 획득합니다.
[댄스파트너]로 선택되면 자신과 [댄스파트너]는 생명을 제외한 모든스탯이 +15%가 됩니다.
★아사멜과 [댄스파트너]는 서로의 위치 관계에 따라 추가 버프를 획득.
아사멜과 [댄스파트너]가 서로 인접하면(방패마크) 방어,마방 +5% 증가를 획득하며,
아사멜과 [댄스파트너]가 서로 대각선에 위치하면(칼마크) 공격,지력 +5%
아사멜과 [댄스파트너]가 직선이 아닌 3칸 거리에 위치하면 공격 후 재이동 2칸을 할 수 있게 됩니다.
★정리하면 아사멜의 고유스킬은 [댄스파트너]와 자신에게 버프를 주는 효과.(기본혜택 + 위치관계에따른 추가 혜택)
아사멜의 고유스킬은 자신과 [댄스파트너] 모두 버프효과를 받는 것입니다.
[댄스파트너] 선택 시 기본 혜택 | 댄스 파트너와 자신의 생명을 제외한 모든 스탯 +15%, 기절면역. 4턴지속. 파트너는 오직 한명만 가능 - 쿨타임 3턴 파트너와 지휘효과는 해제 및 면역 불가 |
위치 관계에 따른 추가 혜택 | |
서로인접(방패마크) | 방어,마방 +5% |
서로대각선(칼마크) | 공격,지력 +5% |
직선이아닌3칸(신발마크) | 공격 후 재이동 2칸 |
★버프 효과는 [지휘효과]
아사멜의 [댄스파트너]는 [지휘효과]이며 초절과 중첩될 수 있습니다.
★아사멜의 총평
PVP : ★★★★ | PVE : ★★★★ |
공장덱에 들어가기엔 아쉬운 성능이지만 아군의 다른 핵심영웅들을 보조 하면서 활용해볼 수 있습니다. 익숙하지 않으면 시간을 많이 잡아먹을 수도 있는 캐릭터입니다. 인접한 영웅의 방어,마방을 지휘효과로 올려줘서 킬각에 영향을 미칠 수도 있습니다. | PVE에서 충분히 활약이 가능한 성능입니다. 다양한곳에서 활약합니다. |
★최종폼은 승려를 추천.
아사멜의 최종폼은 마물에 강한 승려계열을 추천합니다.
[마법피해][쿨타임-3턴][사거리-2칸][범위-단일] [패시브] 댄스 파트너가 있을 경우 부대 사거리 +2 다른 종류의 스텝 위치에서 처음으로 '함께 추는 댄스(각성기)' 발동 후 해당 스킬의 쿨타임 -3. [액티브] 단일 적에게 1.6배 피해. 1) 스텝 위치에서 사용할 경우 전투 전 적에게 지력 1배 수치 고정 피해. 전투 후 다시 고정 피해. 피해 수치는 댄스 파트너의 공격,지력 중 높은 쪽의 1배. 적이 혼합 부대일 경우 해당 고정 피해는 면역 불가. 2)스킬 사용 후 자신에게 '스텝 원호' 부여. 스텝원호 : 스텝 위치에 있을 때 한 쪽이 공격 받을 경우 다른 한쪽이 전투 전 적에게 고정피해 1회. 피해 수치는 공격,지력 중 높은 쪽 1.5배 수치. 1턴 지속. 해제불가. |
아사멜의 각성기는 [패시브]와 [액티브]단일공격스킬의 복합 스킬입니다. [패시브]에 부대사거리+2가 들어있기 때문에 아사멜 스킬 세팅시 각성기는 필수요소입니다. 스텝 위치에서 각성기를 사용할 경우 전투 전후에 [고정피해]를 줄 수 있으며, 스킬 사용후에는 [댄스파트너]나 아사멜이 공격받을 때도 [고정피해]를 줄 수 있습니다.
아사멜은 빛의기원,공주,초월진영에 속해 있습니다.
전용장비 | |
생명 +364, 마방 +65 생명 +10%. 댄스 파트너 보유 시, 스킬 피해 +10%. 자신과 댄스 파트너 행동 종료시 댄스 스탭 유형에 따라 면역 효과를 받는다. 1턴 지속. 밀착스텝 : 고정피해 핸드인핸드스텝 : 침묵 시리얼스텝 : 이동력저하 |
아사멜의 전용장비는 2023년 6월 28일 폴리알/류그너 배너 때 출시예정입니다.
공격형 | 서포터형 | ||
무기 | 사팡이 |
영생자 |
왼쪽 추천 세트는 단일 공격 스킬을 좀 더 강화 시킨 세트이며, 오른쪽 추천 세트는 승려폼으로 서포터 역할로 사용할 경우 추천 무기입니다. |
방어구 | 나선구름법의 |
천녀의날개옷 |
PVP시 가시가 무섭다면 나선구름법의를 착용하며, 천녀의날개옷도 좋습니다. |
투구 | 천녀의티아라 |
천녀의티아라 |
아샤메르의 투구는 천녀의 티아라를 추천합니다. |
장신구 | 별귀걸이 |
별귀걸이 |
아샤메르의 장신구는 별귀걸이를 추천하며 PVE라면 차원보옥도 좋을것 같습니다. |
바람 |
바람 [2세트] : 공격, 지력 +5%. [4세트] : 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30% 확률로 이동력 +2, 1턴 지속. |
만월 |
만월 [2세트] : 공격, 지력 +5%. [4세트] : 생명 80% 이상일 시 모든 공격, 방어 속성 +10%. |
아사멜의 추천인챈트는 바람과 만월입니다. 중섭기준으로 바람이 66%,만월이 22% 정도이구요. 비교적 무난한 바람이 가장 많은 선택을 받았습니다. 아샤멜은 "녹색"의 신발스텝을 밟고 공격을 하면 공격 후 다시 2칸 이동을 할 수 있는데요. 아샤멜은 녹색 신발 스텝을 밟으면 공격 후 2칸 이동이 가능해서 호위 범위로 돌아갈 수가 있는데요. 이런식의 운영을 할 것이라면 만월도 좋은 선택이 될 수 있습니다.
메이지 (마방+4,지력+9) |
||
여왕(마법사계열) | 전쟁무희(승려계열) | |
↓ | ↓ | |
아크메이지 (생명+48,지력+12) |
무희 (마방+5,지력+12) |
|
↓ | ↓ | |
여왕(52%) (생명+90,마방+10,지력+25) |
전쟁무희(48%) (생명+90,마방+16,지력+15) |
여왕(마법사계열) | 전쟁무희(승려계열) | ||
생명 | 3,760 | 생명 | 3,425 |
공격 | 262 | 공격 | 262 |
지력 | 553 | 지력 | 553 |
방어 | 257 | 방어 | 277 |
마방 | 388 | 마방 | 365 |
기술 | 94 | 기술 | 94 |
마음의유대4 | 받는 범위피해 -10% | 마음의유대4 | 피격으로 전투 진입시 받는 마법 피해 -10%. |
마음의유대7 | 범위 피해 +10% | 마음의유대7 | 7개 이상 버프 보유시 전투 진입 후 주는 피해량 +10%. |
일반 공격의 '물리 피해'가 모두 '마법피해'가 된다. 공격하여 전투 진입 시, 병사 공격 +30%, 주는 피해 +15%, 받는 반사 피해 -50%. |
|
생명이 50%이상일 시 공격 받아 전투 진입 전 100% 확률로 발동, 받는 피해량 -50%. | |
부대의 이동 방식이 '비행'으로 변한다. 공격하여 전투 진입 시, 전투 중 공격 +30%. |
아사멜의 용병은 요정예언자,화염저격수 중 상대병종에 맞춰 사용하는것이 좋습니다. 내구성을 높이고 싶다면 볼트레인저를 추천하며, 하늘을 날아야겠다면 천공사수를 추천합니다.
주요스킬 | |
댄스신청 |
[액티브][쿨타임-3턴][사거리-3칸][범위-단일] 위치 이동 효과 : 아군 한명을 자신의 근처로 끌어오고 목표와 자신과 [댄스파트너]는 랜덤한 강화 효과를 1개 획득한다. 사용 후 다시 2칸 행동하고 공격 할 수 있다. (이 스킬 사용 후에 부여 된 강화 효과의 턴 수는 감소하지 않는다.) |
성전의춤사위 |
[마법피해][쿨타임-2턴][사거리2칸][범위-단일] 단일 개체 1.5배의 피해. 적 마방 20% 무시. 전투 후 자신과 댄스 파트너의 생명을 지력 2배 수치로 회복. |
빙룡의숨결 |
[마법피해][쿨타임-5턴][사거리-5칸][범위-직선] 3개의 직선 상의 모든 적군에게 0.36배 범위 피해를 입히며 이동력 -1 부여. 2턴 지속. '창병'에게 더 큰 피해를 입힌다. |
★각성 후 스킬세트
1COST | 2COST | 3COST | |
각성후 | 댄스신청 |
성전의춤사위 |
각성기 |
빙룡의숨결 |
룬세팅은 취향에 따라 얼마든지 달라질 수 있습니다.
방어구 | 지력,방어,생명 |
무기 | 지력,기술,생명 |
장신구 | 지력,기술,생명 |
투구 | 지력,마방,생명 |
아레나 | 지력,생명,방어,마방,기술 |
브렌다 |
플로렌티아 |
아사멜의 유대인질은 브렌다와 플로렌티아 입니다.
추가로 아사멜은 함께 구현되는 로스탐의 방어유대입니다.
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